Schlachten, Nationen und Helden (SNH)
Nationen
Eigenschaften I
Ägypter - Dürre
Kartentext:
Wenn Sie (3-6 Sp.) oder Ihr rechter Nachbar (5-6 Sp.) das schwarze Schiff würfeln,
sind Sie der einzige Spieler, der Ertrag erhält. Möchte ein Mitspieler ebenfalls Ertrag erhalten, muss er
Ihnen eine bereits vorhandene Handkarte geben.
Erläuterung:
Besitzt ein Spieler keine Handkarten, kann er Ihnen keine Karte aushändigen
und hat somit nicht die Möglichkeit nachträglich an Ertrag zu kommen.
Nur bei 5-6 Spielern tritt diese Nationeneigenschaft ebenfalls in Kraft, wenn Ihr rechter Nachbar an der Reihe ist und ein schwarzes Schiff würfelt.

Ägypter - Frontenverlagerung
Kartentext:
Bestimmen Sie beim Barbarenangriff einen bereits vor Ihnen, von einem Mitspieler gespielten Ritter, dessen Einsatz Sie rückgängig machen können.

Ägypter - Götzendienst
Kartentext:
Markieren Sie einen Fortschrittskartenstapel. Wird das Schloss und die Metropolenfarbe dieses Bereiches
gewürfelt, dürfen Sie von diesem Stapel eine Karte nehmen, selbst wenn Sie den benötigten Ausbau noch
nicht besitzen.
Erläuterung:
Zur Markierung legen Sie eine unbeklebte Stadtmauer auf den
gewünschten Stapel. Bei Deaktivierung der Eigenschaft wird die Markierung entfernt.
Bei Neu-Aktivierung kann ein anderer Fortschrittskartenstapel gewählt werden. Bei Blockierung der Eigenschaft
mit dem Hofnarr, bleibt der bisherige Fortschrittskartenstapel markiert.

Ägypter - Karawane
Kartentext:
Wird die Zahl auf der Wüste gewürfelt, dürfen Sie sich einen Rohstoff
von einem an die Wüste grenzenden Landschaftsfeld nehmen. Der Räuber hat auf diese Eigenschaft keinerlei
Einfluss.
Erläuterung:
Die Karawanen-Eigenschaft kann nicht durch Gebäude an oder Bauten in der Wüste positiv beeinflusst werden (MMN:
Knechte/Gesellen).
Steht der Räuber auf einem Feld, dass an die Wüste grenzt, darf von diesem Feld über die Karawanen-Eigenschaft
weiterhin ein Rohstoff genommen werden.
Der Räuber auf der Wüste blockiert die „Karawanen“-Eigenschaft nicht.
Sie kann nur durch den Hofnarr auf der „Nationen Eigenschaft“-Karte blockiert werden.

Ägypter - Sandsturm
(nur in Kombination mit MMN)
Kartentext:
Jede gegnerische Metropole zählt einen Siegpunkt weniger.

Highlander - Freiheit
(nur in Kombination mit MMN)
Kartentext:
Die Aufwertung aller Sklaven, die Sie vor sich abgelegt haben, kostet Sie nur einen beliebigen Rohstoff und die entsprechende Handelsware.

Highlander - Nationalstolz
Kartentext:
Wenn Sie die meisten Ritterpunkte besitzen, erhöht sich Ihre Siegpunkteanzahl um einen Siegpunkt.

Highlander - Späher
Kartentext:
Wenn die Barbaren auf das Feld vor dem Angriff gesetzt werden, dürfen Sie kostenlos einen Ritter a) aufstellen und aktivieren (1. Stufe) oder b) aufwerten und aktivieren oder c) aktivieren. Dies dürfen Sie auch, wenn Sie nicht am Zug sein sollten.
Erläuterung:
Wenn das Barbarenschiff bereits auf dem Feld vor dem Angriff steht, wenn man die Späher-Eigenschaft aktiviert, darf die Eigenschaft nachträglich nicht durchgeführt werden. Beim Aufwerten sind die Regeln für Mächtige Ritter einzuhalten.

Highlander - Strukturwandel
Kartentext:
Ab sofort dürfen Sie wählen, ob Sie an einer Stadt einen Rohstoff und eine Handelsware oder zwei Rohstoffe nehmen.

Highlander - Unsterblichkeit
Kartentext:
Jede Ihrer Städte, in deren unmittelbaren Nähe sich einer Ihrer Ritter der 2. oder 3. Stufe befindet, wird bei einem Barbarenangriff so behandelt, als wäre sie eine Metropole.

Inder - Diebischer Gaukler
(Idee von Christian Fickbohm)
Kartentext:
Die Nationen-Eigenschaft auf welcher der Hofnarr steht gilt nun für Sie.
Erläuterung:
Ist dies eine gegnerische Eigenschaft, können Sie diese ab sofort nutzen. Steht der Hofnarr auf Ihrer eigenen, anderen Nationeneigenschaft, so gilt diese als nicht blockiert. Steht der Hofnarr auf der „Diebischer Gaukler“-Karte, hat sie keine Auswirkung mehr.

Inder - Elefant
Kartentext:
Beim Angriff auf eine Stadtmauer dürfen Sie diese entfernen und sofort die Stadt oder Metropole angreifen, auch wenn Sie die für einen Angriff auf eine Stadt bzw. Metropole benötigten Ritterpunkte noch nicht besitzen.

Inder - Gerechtigkeit
Kartentext:
Falls Ihr Schlachtengegner mehr Siegpunkte als Sie besitzt, so erhalten Sie zusätzliche Schlachtenpunkte in Höhe der Hälfte dieses Unterschiedes. Ist diese Zahl nicht ganzzahlig, wird abgerundet.
Erläuterung:
Diese Eigenschaft gilt für Angriffe und Verteidigungen.

Inder - Spinnerei
(nur in Kombination mit MMN)
Kartentext:
Sie dürfen zwei beliebige Handelswaren gegen einen Rohstoff oder eine Handelsware tauschen. Besitzen Sie den 3. Ausbau im Bereich Handel dürfen Sie Handelswaren 1:1 tauschen.

Inder - Überbevölkerung
(Idee von Christian Fockbohm)
Kartentext:
Bauen Sie an ein bestehendes eigenes Gebäude eine weitere Siedlung. Diese Siedlung befindet sich auf derselben Kreuzung, gibt Rohstofferträge und zählt einen Siegpunkt. Sie darf allerdings nicht zu einer Stadt aufgewertet werden.
Erläuterung:
Wird die Überbevölkerung-Eigenschaft deaktiviert oder durch den
Hofnarr blockiert, so
wird die Siedlung nicht entfernt, gibt aber keinerlei Erträge mehr
und zählt keinen Siegpunkt mehr.
In Kombination mit MMN dürfen an die Zusatzsiedlung keine zusätzlichen Autarkiepunkte
und kein zusätzliches Rohstofflager gebaut werden.
