Schlachten, Nationen und Helden (SNH)
Nationen
Eigenschaften II
Ostasiaten - Dschunken
Kartentext:
Wenn Sie zwei 2:1-Häfen oder 3 beliebige Häfen besitzen, dürfen Sie alle Rohstoffe 2:1 tauschen.
Der Pirat (MMN) hat auf diese Eigenschaft keinerlei Einfluss.
Erläuterung:
In Kombination mit MMN kann diese Nationeneigenschaft nur durch den Hofnarr,
nicht aber durch den Piraten blockiert werden.

Ostasiaten - Große Mauer
Kartentext:
Bei allen Verteidigungen erhöht sich Ihre Schlachtenpunkteanzahl um 1.

Ostasiaten - Kreativität
Kartentext:
Wenn Sie aufgrund eines gewürfelten Schlosses eine Fortschrittskarte erhalten, dürfen Sie von zwei Stapeln die oberste Karte nehmen. Aus diesen Karten wählen Sie eine aus, die Andere legen Sie zurück unter den jeweiligen Stapel.
Erläuterung:
Diese Eigenschaft gilt nicht für andere Situationen, in denen Sie eine Fortschrittskarte erhalten (Sieg gegen Barbaren, Eintauschen von Manaessenzchips (MMN) usw.).

Ostasiaten - Sorgfältige Planung
Kartentext:
Sie dürfen bei Schlachten die Schlachtenwürfel zweimal würfeln und sich das bessere Ergebnis aussuchen.

Ostasiaten - Trunkener Meister
(nur in Kombination mit MMN)
Kartentext:
Ist der Trunkene Meister aktiviert, werden Knechte und Gesellen, neben ihrer bisherigen Funktion, auch als Schlachteneinheit verwendet. Knechte zählen einen Schlachtenpunkt, der Geselle zählt zwei Schlachtenpunkte.
Erläuterung:
Ist die normale Autarkiefunktion Ihrer Figuren durch Fortschrittskarten oder in anderen Situationen blockiert, so hat auch der Trunkene Meister keine Auswirkung mehr auf die betroffenen Figuren.

Portugiesen - Dienstleistungshandel
Kartentext:
Geben Sie einmalig pro Zug zwei gleiche Handkarten ab und nehmen Sie sich die obersten beiden Karten eines Fortschrittskartenstapels. Aus diesen Karten wählen Sie eine aus, die Andere legen Sie zurück unter den jeweiligen Stapel.

Portugiesen - Erweiterter Einfluss
Kartentext:
Wenn Sie einen Hafen besitzen, dürfen Sie auch die Nachbarhäfen zum Tauschen benutzen, selbst
wenn sich diese im Besitz eines anderen Spielers befinden.
Der Pirat (MMN) hat auf alle Ihre Tauschgeschäfte keinen Einfluss mehr.
Erläuterung:
In Kombination mit MMN gilt Folgendes:
Steht der Pirat auf einem Ihrer eigenen Häfen oder einem Nachbarhafen, so dürfen Sie
bei aktivierter „Erweiterter Einfluss“-Eigenschaft diese eigentlich blockierten Häfen weiterhin zum
Tauschen verwenden.
Wird der Pirat auf einen Nachbarhafen gestellt, so darf nur von dessen Besitzer,
nicht aber von Ihnen eine Handkarte gezogen werden.

Portugiesen - Handelsembargo
Kartentext:
Nutzt einer Ihrer Mitspieler einen Hafen, so erhalten Sie eine der abgegebenen Handkarten.

Portugiesen - Logistik
Kartentext:
Alle Ihre Straßen zählen zur Längsten Handelsstraße hinzu. Eine Unterbrechung ist nicht mehr möglich.

Portugiesen - Vorratshaltung
(nur in Kombination mit MMN)
Kartentext:
Der gleichzeitige Bau und/oder die Aufwertung von zwei Lagern kostet Sie nur drei Handkarten der normalen Baukosten.

Römer - Alea iacta est.
Kartentext:
Würfeln Sie alle Würfel (nicht die Schlachtenwürfel) erneut, wenn Ihnen das Ergebnis nicht gefällt. Dies muss direkt nach dem normalen Würfeln erfolgen und ist pro Zug nur einmal möglich.

Römer - Caesars Entscheidung
Kartentext:
Nach jedem unentschiedenen Turnier dürfen Sie kostenlos eine Schlachteneinheit bauen oder aufwerten.
Endet ein Turnier nicht unentschieden, dürfen Sie eine Schlachteneinheit der ersten Stufe eines Verlierers vom Spielfeld entfernen.
[Foto: © Brockmann]

Römer - Eroberungspläne
Kartentext:
Bei allen Angriffen erhöht sich Ihre Schlachtenpunkteanzahl um 1.

Römer - Ruhm
Kartentext:
Wenn Sie eine SNH-Aktion nutzen, dürfen Sie den entsprechenden Aktionsanzeiger sofort zurück auf die „Aktion ausführbar“-Seite
drehen. Die Einschränkung auf nur eine SNH-Aktion pro Zug bleibt bestehen.

Römer - Steuern
(nur in Kombination mit MMN)
Kartentext:
Legen Sie Ihre Markierung zwischen zwei Fortschrittskartenstapel. Nimmt
sich ein Mitspieler eine Karte von einem dieser Stapel, so muss er Ihnen einen Rohstoff des jeweiligen
Bereiches aushändigen. Tut er dies nicht, erhält er keine Karte.
Erläuterung:
Es können immer nur zwei nebeneinander liegende Fortschrittskartenstapel mit der
unbeklebten Stadtmauer markiert werden.
Bei Wirksamkeit von bestimmten Nationeneigenschaften gilt Folgendes:
Nutzt ein Spieler „Dienstleistungshandel“ mit
einem der markierten Stapel,
so muss er Ihnen nur einen Rohstoff geben und zwar für die schlussendlich behaltene Karte.
Wird „Kreativität“ genutzt, so muss er
nur dann einen Rohstoff aushändigen, wenn er
die Karte von einem der markierten Stapel auch behält.
Der Nutzer von „Trinkgeld“ gibt Ihnen nur die für „Trinkgeld“ verwendete Rohstoffkarte. Er muss keine
weitere Karte bezahlen.
